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XBOXONE版《绝地求生》初步体验评测

XBOXONE版《绝地求生》初步体验评测,绝地求生XBOXONE版昨日12月11日已正式上线,不知道大家都开始体验XBOXONE版吃鸡没有,刚上线游戏部落小编就亲身体验了一把,接下来为大家介绍一下XBOXONE版绝地求生。

首先是所有人最关心的操作问题。总体来说操作可行,但学习成本有点高。这不是说瞄准困难,而是资源收集操作非常令人头疼,特别是最初两个小时。这带来了一个很严重的问题就是玩家往往资源没有拿够圈就来了,我今晚有一次就因为点背没遇到车子,被活活毒死,一点办法没有(想练XBOX版的兄弟要做好心理准备,这游戏堪称目前为止主机游戏里手柄操作难度之最,没有之一,操作逻辑很完善,除了左肩键没有发挥好用处外,其他所有按键的操作逻辑都必须牢记于心才能玩好这游戏)。瞄准操作本身没啥问题,虽然没有辅助瞄准,但准心移动调教还行,就是枪械的后坐力没有针对手柄优化,这个问题可能会让这游戏的玩家层次差距很大,今天遇到一个大佬拿着一把SCAR 10秒内直接干掉包括我在内的3个人。

瞄准的加速度有点类似《光环5》,我建议练枪的话去买份《光环5》好好练吧,这游戏半天遇不到一个人,直接在游戏里练枪是不用指望了。

另外,活用第一人称会对你有很大帮助。

对于蓝洞来说,目前最紧要的是要改变XBOX版的毒圈速度。因为资源收集繁琐,目前这个毒圈速度在XBOX上很要命。而且我感觉XBOX版的资源刷新量没有PC版多......今天我发现游戏里死亡原因最多的就是被毒圈毒死的.....

接着是游戏的图形表现问题。我用的是初版XBOXONE(就是带外置电源的那个大块头),游戏的分辨率基本大部分时候感觉是1080P,偶尔感觉分辨率会降(特别是城里的时候),植被渲染距离比PC版要明显低一些(伏地魔的末日...),色调比较偏冷,相对来说比PC版更难差距掩体后的敌人,要注意。

帧数在跳伞的时候崩得非常厉害(这明显就是硬盘的锅了...),实际游戏中则是30帧运行,我个人感觉很稳定,只有扔燃烧瓶的时候有明显掉帧。

剩下的就是不得不说的BUG问题,光是这6个小时里我游戏就崩了不止4次(果然只是个“预览版”).

然后是网络问题。目前这游戏只有美服和欧服,我国内电信100M直接裸连美服,搜人完全是秒搜!!

我没有一次搜人超过10秒。网络感觉延迟在200MS左右,除了游戏崩溃基本没有掉过线。阴人是足够的,但对枪就不要太奢望了,想要极致体验还是开加速器吧,或者等微软开放亚服(我战争机器4连亚服延迟只有33MS.....MD快点开亚服!!)。这里确实要表扬下微软,AZURE服务器果然是吊炸天。

如果硬要和PC版做个对比,PC版给9分的话,XBOX版我给8.5分。优点是网络不错,搜人块,游戏优化还行(老板X1的显卡只相当于HD7790。),没有外挂。缺点是目前没有亚服,游戏BUG居多,色彩渲染有问题,游戏节奏没有针对主机的实际情况进行调整。总之,XBOX版还有很多很多地方需要改进。

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