《流放之路》伤害类型分析攻略 伤害计算公式

2017-09-13 14:13:01 来源:游戏部落 作者:X

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 这是BD构建指南的第二篇。在在这一篇中我们将集中对伤害的类型进行一个讨论。通过这一小文章,我们将能够对POE中的伤害类型有一个初步的了解。也将对面板的生成中通过伤害转化进行面板扩大的原理有一个初步的认识。

1.红绿蓝 永恒的三色主题

POE中的属性一共有三种,力量、敏捷和智力。这三个基本元素事实上贯穿了整个游戏。除了与护甲类型一一对应之外,这种三种颜色事实上也决定了游戏中最为核心的三种伤害类型:火焰伤害、冰冷伤害和闪电伤害。说是最主要的类型,是因为除了上述伤害以外,游戏中还有两种伤害混沌伤害和物理伤害。

作为对于伤害认知的总原则,大家先熟悉一下这张图:

1.jpg

图片中的连线,代表的是现有游戏机制中能够进行转化的伤害类型,这种转化包括暗金装备和人物天赋特性等等,而文字所处的位置大约等于天赋星盘图中与该伤害类型最集中呆在的位置。

大体上,最基础的伤害是物理,物理能够转化为各种伤害,往上的层次是闪电、寒冰、火焰和混沌。层次越高,其变化的可能性就越低,而且大体上高层次的伤害类型不能被转化为低层次。比如,混沌伤害就不能再转化为其他伤害了,而其他伤害也不能转化为物理伤害。转化伤害与附加伤害在很多时候分享着接近的逻辑。

如果我们把星盘的起始位置也放进去的大概的结果就是:

2.jpg

这仅仅只是作为一种参考大家有个大体的印象就行了。这一伤害类型和天赋树之间的关系,实际上已经指出了各个职业的优势伤害。在不考虑装备的情况下,圣堂和野蛮人使用火系伤害占游戏,女巫用闪电等等。有兴趣的朋友可以把相关的技能石都做了整理,会发现如果技能石头所需要的属性,和我所展示的伤害类型的关系大体是符合的。

3.jpg

好了,这张图就到此为止,我已经不想再往上面叠加更多的元素了。但是有兴趣的朋友可以把这张图作为理解POE的索引。

2.数值之外的效果 如何理解三种伤害类型

如果看过我关于技能石选择的朋友,应该会记得我在其中强调了一个理念,也即所有的技能石伤害理论上是一致的。当时强调一致,很容易被理解成面板数值的一致。那么在这里,我们先对这个一致做一个深度解读。

虽然不是很肯定,但是我觉得这里的一致,其实说的是实际效果的一致。

首先,就三种伤害来看,如果我们取均值,一般来说闪电的伤害是最高的,其次是火焰然后是冰冷。这一点我们随便找一个T1词缀进行对比就能看出来了。

4.jpg

从数值的设计中我们就能看出,至少在GGG眼中,冰冷伤害是最有价值的,火焰其实,而后是闪电。如何理解呢?

伤害的价值有两个方面。首先是稳定,其次是伤害对应的异常状态。

3.0的大概让曾经称霸的二次伤害已经成为了过去,因此也就不必论证火焰伤害相对于闪电伤害的异常状态优势。

而冰冷伤害之所以最优价值,是因为其能够有效控怪。尤其值得注意的是,其能够阻止怪物释放亡语。比如,死亡以后释放针刺的怪。

闪电伤害的均值高,还有一个原因是为了补偿其巨大的伤害波动幅度。这个幅度其实是很有意义的。举个例子。

怪物有100生命。

如果你的伤害为100,那么每次你1下就能打死怪。

如果你的伤害为90-110,那么你就一半的概率要打2下,一半的概率1下。等价于每次1.5下才能打死怪。

虽然均伤一样,但是实际上你的刷图效率降低了50%。

电弧之所以没什么人用,也是这个原因。当你ROLL出高值的时候,伤害是溢出的。但是如果你的运气不好,或许一只小怪你都要电好久好久~

5.jpg

不过,由于感电效果,尤其是新修改的感电效果的存在,目前纯伤害从均值的角度来说,还是电系最好。更别提还有雷霆和转化等优势。所以从面板的角度来说,闪电伤害是仅次于物理伤害的优势伤害类型。

3.伤害的转化与附加 我该如何让我的面板虚高

物理-闪电-寒冰-火焰-混沌

这样的5个层级,对于伤害的转化和附加是非常重要的。在本次短文的最后一个部分,我将简单的对游戏中伤害的附加和转化机制做一个介绍。

对于那些存在转化伤害的计算,萌新往往萌萌哒。其原因就是因为搞不清计算的顺序。而上面给出的这个层级其实就是一个顺序。

比如,我的某个技能的初始伤害是100物理伤害,

(1)连线了附加火焰的石头,获得相当于物理伤害40%的火焰伤害

(2)人物本身的属性是

增加50%的物理伤害,40%的冰冷伤害,30%的火焰伤害

(3)连线了冰转火,50%的寒冰伤害变成火焰伤害,并附加20%冰冷伤害的火焰伤害

(4)开了冰冷伤害光环,获得相当于物理伤害30%的冰冷伤害。

在这4个条件下,请问,最终的面板是怎么样的?

这一部分感谢 “光影路西法”提出的错误~~以下是经过修正的。

首先,先对所有的伤害转换和附加进行计算。

100的物理伤害为基础 30%的冰冷伤害附加 所以有30的冰冷伤害base 一般转化后 剩下15冰冷伤害

火焰伤害 为物理伤害的40%的额外附加 和一半的冰冷伤害 为40+15=65

然后计算所有的增加伤害:

其中物理伤害为 100*(1+50%)=150

冰冷伤害为 15*(1+50%+40%)=28.5

火焰伤害 65*(1+50%+40%+30%)=143

最终伤害为150物理伤害 28.5的冰冷伤害和143的火焰伤害

相关的资料参考,可以看到下面“光影路西法”给出的~

大家可以看到,在计算过程中,就是按照上面给出的层级顺序。大家可以看到,在这个计算过程中,各个增加伤害是如何对伤害产生影响。

由此,我们可以得出一个结论,也即,伤害的选择和增加属性都要尽可能的选择低层次。比如,在上面的面板中,物理伤害增加的实际效果是最好的,其事实上影响到了火焰伤害部分的面板。

4.小结

POE是一个看似复杂的游戏。但其实,归根到底是一些列简单的基本元素不断的堆叠相加以后才变得纷繁迷离的。因此,要真正去理解这个游戏,并且开始进行熟练的BD创新,就需要对POE最底层的游戏设计理念有所了解。

希望国服早日能够创造出真正有新意的BD!

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