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炉石传说沙包战12胜卡组分享 沙包战实战心得

  • 2018-08-20 14:43:32
  • 来源:游戏部落
  • 作者:叫我小名
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卡组是以狗贼嘘嘘的挨打战作为基础模板的,根据个人理解改动了少量卡位,事实证明改动的这些卡位在实战中基本都立过功,主要的替换有:去掉未鉴定的盾牌,奇利亚斯,1张亡者之牌,1张枯须铸甲师,满编恒金巡游者和猫头鹰,加入一张地塑师伊普。修改之后的卡组个人认为快攻抗性更好,并且针对之前的一些劣势对局(如猎人)等也有了更高的胜率。

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### 沙包战

# 职业:战士

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (1) 恒金巡游者

# 2x (1) 盾牌猛击

# 1x (2) 亡者之牌

# 2x (2) 战路

# 2x (2) 斩杀

# 1x (2) 枯须铸甲师

# 2x (2) 武器计划

# 2x (3) 盾牌格挡

# 2x (3) 苦痛侍僧

# 2x (3) 铁喙猫头鹰

# 2x (4) 血刃剃刀

# 1x (5) 哈里森·琼斯

# 2x (5) 掷弹机器人

# 2x (5) 绝命乱斗

# 1x (6) 游荡恶鬼

# 1x (7) “科学狂人”砰砰博士

# 1x (7) 窃魂者阿扎莉娜

# 1x (8) 地塑师伊普

# 1x (8) 天灾领主加尔鲁什

#

AAECAQcIkAeOzgKgzgKf0wLP5wLq6gKa7gKS+AILS6ICogSRBv8H+wzMzQKb8wL09QKe+wKz/AIA

恒金巡游者:个人认为新版防战效率极高的一张叠甲牌,地位超过枯须铸甲师。后者的问题在于空场或场面压力不大的时候效率很差,而当治疗园之类快攻已经铺起一地场面的时候,指望枯须铸甲师+乱斗的combo显然速度太慢,只能用于强行苟活一回合。只有打控制术之类的职业才能叠起大量的护甲,而这种对局护甲的意义又不是很大;而恒金巡游者1费就可以直接上场,2费可以配合武器计划直接解掉虚空行者、法力浮龙之类随从,吸收的隐性伤害非常可观,1费的消耗可以见缝插针地插入血刃剃刀、掷弹机器人的回合当中,叠起护甲的同时稳住场面,瓦解快攻的下一波攻势。对阵奥秘法更是最大mvp,对奥术飞弹、燃烬风暴的伤害可以最大限度地吸收,相当于一张1费9甲的神卡。后期也可以在变身砰砰之后作为一个磁力载体,或触发斩杀的手段,又或者随时裸下防止爆牌,基本上任何对局都能起到一定的作用。各位防战玩家如果还没有考虑过这张新卡的话,我在这里强烈推荐一下,试用几次就能发现它的灵活之处。

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亡者之牌:个人认为单洗牌已经可以在现在几乎全部的疲劳对局中占据优势,不需要带2张承担额外的卡手风险,哪怕对阵无限战也可以通过窃魂者偷对面的亡者之牌来达成无限。双亡者体系的一个弊病在狗贼嘘嘘的直播间已经体现过,即无限卡733窃魂者,很难控制好自己想要洗的牌。单亡者之牌一般要在手牌10张的时候再开,而且需要对自己洗进牌库的资源有一定的规划,比如对阵治疗园见缝插针洗乱斗、战路、斩杀,对阵蓝龙德、奇数贼洗盾格武器计划砰砰,对阵法术猎洗伊普等等。个人渡劫局对阵一个墙德,就是靠亡者之牌洗了一手猫头鹰+乱斗,最终解光对手所有资源来取胜的。

猫头鹰:这个环境沉默是需要满编两张的,多数对局都有关键作用。比如打控制术就要专门过牌找猫头鹰来应对林恩。同时作为一个控制卡组更看重沉默的特效而不是身材,因此3费的猫头鹰比4费的破法更加好用,对阵奥秘法、奇数贼等能够更及时地介入场面。

游荡恶鬼:战略牌,一般等手牌里的盾猛用掉再下场,牌库里的盾猛不予考虑。对阵德、贼、猎等职业能显著提高胜率。

窃魂者:一道保险,实际上真正立功的局不多,比如能换到高质量手牌的控制法、控制术等其实本来就是大优对局。但这张牌仍然值得一带。这次乱斗印象最深的一次立功是对阵一个奥秘法,计算对面伤害还有2个火球未打,这时看到对面用雕文找到一张牌留在手中,用窃魂者偷过来发现是2费火球,结果成功用场面、武器加上火球的6点伤害完成斩杀。如果当时选择忍一回合就会被对面出其不意的三发火球直接带走。比较常规的用法是对阵蓝龙德在对面下栽花师之后换牌,或者对阵控制卡组自己断解的情况下偷取对面的解牌和aoe等等。

地塑师伊普:这张牌是个人深思熟虑以后加上的,可以补充防战后期缺乏的进攻和节奏转换能力,特别是打猎人dk有非常亮眼的表现。这套牌是我自己配置的各种防战中唯一不怕法术猎的版本,这次乱斗中对法术猎也是两战全胜,对面无一例外地准时6费变dk,而我取胜的过程也都比较类似:先下646撕掉对面手里的印记,然后下地塑师伊普,用手里的解牌清掉对面捏的僵尸兽,场上10费大哥连续踢脸叫杀。个人理解防战作为一个防守性质的卡组,同时又缺少嘲讽随从护脸,那么很容易出现的一个问题就是“久守必失”,解牌必须每一次都及时到位,出一点差错就会损失大量护甲乃至迅速崩盘,所以防战最好有一个进攻手段,至少后期要能在一两个回合之内把节奏转换为攻势,这样既能作为一种取胜方式,又能够为后续防守争取到足够的时间。

天灾领主加尔鲁什:新版本很多人放弃了这张牌,因为英雄技能与砰砰博士有冲突,但个人认为带这张牌还是利大于弊的。战士dk补充了应急的5点护甲和至少3个回合的控场能力,在新版本之前是控制战必带的一张卡,进入新版本之后价值也并未减弱,还可以在抽不到砰砰的情况下提高英雄牌的上手率,即使对阵控制卡组卡手一张牌也不是什么不可接受的事情,何况还可以先变dk再变身砰砰。

输的两场是对阵两个治疗园,自己手牌还可以但对面明显更胡,而且火车王双大哥双魂火的治疗园对防战这种缺乏嘲讽的控制卡组是有一定克制的,总体来说对治疗园只能算是均势,最多小优。主要食量是各路控制法、控制术、蓝龙德等等,只需要算好疲劳或者无脑叠甲,算是心理上比较能放松的对局,其他对局赢了也有一点提心吊胆。

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