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炉石传说6月29日任务贼削弱 解读任务贼削弱影响

  • 2017-06-29 10:31:02
  • 来源:游戏部落
  • 作者:叫我小名
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关于任务贼削弱:

 
暴雪社区经理Keganbe刚刚在美服官方论坛上发帖通知,盗贼任务“探索地下洞穴”将迎来削弱,并随下个补丁实装到游戏中。
 
削弱后的探索地下洞穴效果为:
 
任务:使用五张名称相同的随从牌(原本是四张)。
奖励:水晶核心。
 
该文随后解释道,虽然安戈洛呈现出了丰富多变的游戏环境,但炉石团队认为盗贼任务有必要改一改:“探索地下洞穴在面对几类慢速控制的卡组时特别强大,其流行程度过度挤压了这些卡组的生存空间。这项改动将使更多的卡组类型可用,无论是在当前还是将来的环境中。”
 
任务贼这套牌自诞生之日起就得到了国内外所有网络社区和社交网络的关注。总设计师Ben Brode在五月初回答营地的提问时就曾对任务贼表达过一丝关注,“不确定任务贼的互动性合乎我们的预期”;
 
但当时他又透露道,“鉴于任务贼的胜率并不比许多其他主流牌组要高,所以我对它的出场频率感到有些惊讶。”从这点来看,也许任务贼此前还未过高的胜率中还包括了很多未成熟的构筑和操作——当然也许任务贼即使到了今天也未必过强,它的自闭性和悬殊的优劣势对局都可能是导致它降低游戏体验的原因。
 
玩家认为任务贼削弱原因:
 
任务要求:打出5张同名随从
任务奖励牌5费
奖励牌效果:你所有的随从变为5/5
一切都是那么和谐,我甚至觉得这是最原始的设计,只不过有zz设计师打破了平衡,才导致任务贼人人喊打
所以最初的设计是:战士随机打5,萨满给5张鱼人,猎人塞5张迅猛龙,古尔丹弃5张牌,虚空传送门每回合生一个5/5,德鲁伊所有的随从变成5费,吉安娜额外拥有5个回合...,对不起编不下去了。
 
任务贼削弱影响:
 
难道5次了牧师就打的过了吗 5次只能说这卡组打快攻更弱没法玩了 打他们所谓的慢速牧师防战什么的还是一样的.我想说任务贼削成5次快攻也依然不会减少的,至少国内就是这样,大家喜欢锤爆脑袋的感觉,任务贼不过是替死鬼罢了.
 
天梯环境:如今快攻系奥秘法,鱼人骑,海盗战,杂毛萨,咆哮德占据几乎全部标准天梯。任务贼不过是一股小清流,被快攻克制数量少,是贼在快上跟不上平均水平后,任务贼是贼最快的选择。假如慢速控制因此复辟?呵呵,加入慢速控制复辟,任务贼削弱后反而会变多。
 
慢速控制卡组就是因为打不过快攻才消失的。否则那么多的奥秘法,咆哮德,杂毛萨,海盗战,鱼人骑给你打,应该打的不亦乐乎才对啊。偶尔输个任务贼根本可以接受
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